Mes cher citoyen,

Aujourd’hui, nous allons réfléchir à comment les quartiers vont se générer
dans le jeu que l’agence Web By Ced prépare.
Voici ci-dessous un quartier avec ces différents immeubles.

Equilibrage des quartiers de la ville

Équilibrage des quartiers de la ville

SUR LES TRACES DE LA DENSITÉ URBAINE

Voici ci-dessous un bout de mes fichiers initiaux qui explique les lettres et les chiffres de ci-dessus

// HABITATIONS
//
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// A = Richesse élevée
// B = Richesse moyenne
// C = Richesse faible
//
// 1 = Densité faible (Maison)
// 2 = Densité normal (Maison de ville)
// 3 = Densité moyenne (Immeuble)
// 4 = Densité forte (Building)

Pour les usines, les magasins etc… cela sera pareil, il y aura des indices de densité qui modifierons la ville.

J’ai pas mal avancé sur le dev, je post du nouveau très vite.

Si vous avez des avis, des idées, n’hésitez-pas vous ferez parti des contributeurs de ce jeu par la suite.

Web By Ced – Cédric Chazelet